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登録日:2010/04/03 Sat 14 46 14 更新日:2024/09/22 Sun 19 34 35NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 GO!JEANE!! WRGP やらないか アンドレ ガオドレイク ガチホモ集団 ジャン チームユニコーン トライコーン バイコーン フォア・ザ・チーム フラグだらけ ブレオ ユニコーン ライディングデュエル 一角獣 最強の常人 満族 獣族 ホモコーン 直感的♂カードプレイング 背景同盟 視聴者「かませ犬確定www」 ←スタッフ「それはどうかな?」 ←視聴者「何!?」 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 チーム・ユニコーンとは、アニメ遊戯王5D sに登場する、ライディングデュエルチームの1チームである。 ライディングデュエルの世界大会(ワールドライディングデュエルグランプリ・通称WRGP)に出場するチームの1つ。 ●目次 【本編での活躍】 【チーム概要】〇アンドレ 〇ブレオ 〇ジャン 【セリフ集】 【余談】 【本編での活躍】 WRGP開始の半年前に行われた、開催記念祝賀セレモニーにて初登場。 『アトランティックカップ優勝チーム』『優勝候補の一角』としてマスコミの取材を受けていたが、その時は台詞無し。 その後、主人公でありフォーチュンカップ優勝者である不動遊星に声をかけ、自己紹介するが、 このとき遊星はダウナーモードだったため半ば無視されてしまう。この時の台詞もわずか。 それに加え、直後の乱入騒ぎや“アクセルシンクロ”という重要な新概念の登場があったため、そちらにインパクトを持っていかれてしまった。 遊星に声をかけた赤髪の男の前髪が一本角のごとき髪型をしていたため、「ユニコーンヘッドwww」と一部でネタにされたくらいだった…… ほぼ台詞無し 顔や髪型は3人ともモブキャラ的な造形 優勝候補の一角(笑) これらの理由が典型的なかませチームのスタイルと合致していたため、視聴者からは完全にかませチームと認識されてしまう。 『遊星チームに初戦でやられるかな』 『むしろ他の敵チームにやられて「あの優勝候補のチームユニコーンを破った!?」的なかませに』 『デュエル描写とか一切無しで負けそうだ』 まあこんな感じ その後も長く出番がなく、クラッシュタウン編という大きすぎるインパクトを持つ中編があったため、視聴者はすぐに彼らの事を忘れていった…… 以下ネタバレ 約半年後(作中時間)のWRGP直前のプラクティス(合同練習走行)にて、 不動遊星率いるチーム5D'sのメンバー・クロウが他チームのメンバー・ブレオとバイク接触トラブルを起こしてしまう。 ブレオの所属するチームこそチームユニコーンであった。 実に半年近く(現実時間)の空白期間を経ての再登場である。 かなり久々の登場に、遊星及び視聴者はすぐに彼らを思い出す事ができなかった。いやマジで。 『そもそもチームユニコーンって何だっけ?』という反応も ユニコーンのD-ホイール一台が壊れてしまったため、解決策として1対1のライディングデュエルを行う事を提案するユニコーン。 ユニコーンの一員・アンドレと遊星とのデュエルが行われた。 以下さらなるネタバレ 実は接触トラブルはユニコーンの策略だった。 大会の初戦で当たる事が決まっている相手であるチーム5D'sの、強敵と思われる遊星の力を見るデュエルをするため、わざと接触トラブルを起こしてみせたのである。 彼らのD-ホイール一台を犠牲にしてまで… それほど遊星を警戒していたのだ そしてなんと遊星を大苦戦させる。 “直感的カードプレイング”により遊星を翻弄し、獣族をメインとするパワーデッキを操り バブーン、ベヒーモス、ガオドレイクといった大型モンスターを並べたのだ。 このデュエルは時間切れにより中断で終わったが、その強大な実力を見せつけ、遊星達と多くの視聴者を驚愕させた。 そして彼らの真価はこれにとどまらなかった… 以下超ネタバレ WRGP本大会が開幕、初戦であり“優勝候補同士の一戦”として大きな注目を集める、5D'sとユニコーンの一戦がはじまった。 遊星対アンドレの戦いを元に、アンドレのパワーデッキに対抗すべくさらに上のパワーデッキを持つ元キングを先鋒に据える5D's。 しかし実際にアンドレが使用したのは【除外シンクロ】なるテクニカルなデッキだった。 なんと遊星との戦いすらフェイクだったのだ。 遊星戦でパワーデッキを使用し、アンドレのデッキがパワーデッキであると思わせる事で、遊星達に間違った対策をさせたのである。 アンドレは高度なプレイングを要する除外シンクロデッキを用いて、元キングのパワーデッキの力を逆に利用しジャックを手玉にとった。 その戦術のさらに上を行くためにさらなるパワー戦術を繰り出すジャックだが、対応しきれず敗北。次鋒のアキは遊星から借り受けたスターダスト・ドラゴンをシンクロするなど、予想外の方法で善戦するも先を読まれ続け敗北、とチーム5D'sをがけっぷちに追い込む。 ラスト・ホイーラーの遊星は二人の対戦で得た情報アドバンテージを生かし、どうにかアンドレを撃破するが、続くブレオは全く違う戦術である【デッキ破壊】を使用。 アンドレとは違った方向でテクニカルなデッキを駆使し、事前に集めたデータでペースを取られ続ける遊星だが、墓地に落とされたカードを利用してのコンボを駆使、ぎりぎりでブレオの撃破に成功。 デュエルはいよいよラスト・ホイーラー同士の対決となるが、満を持して現れたチームリーダーのジャンは【獣族ビート】に加え、アンドレ・ブレオの残したカードを用いて遊星の戦術を封じ込め、ついにデッキ切れ寸前に追い込む。 だが、そのままターンを終わればデッキ切れで自動的に勝ち、という場面になって、まだ勝負を捨てていない遊星の姿を見たジャンは、失って久しかったいちデュエリストとしての自分を思い出す。 ジャンの勝利の可能性はもう一つ、この時点で遊星の場に守備表示で存在していたラピッド・ウォリアーを、幻角獣フュプノコーンで戦闘破壊すれば、手札の「Sp-タイラント・フォース」によるバーンダメージで削り切れた。 そちらを選んでも勝つ可能性はあるが、万が一の可能性が残る。 「不動遊星……オレは今までデュエルでこんなに燃えたことは一度もなかった。今のオレにあるのは、ただお前に勝ちたいという渇望のみ!……だが……オレは……!」 だが、「フォア・ザ・チーム」を掲げてアンドレとブレオを誘ったのはジャン自身。その自分が、チームのためのデュエルを忘れて個人的感情に走っていいのか? 懊悩するジャンだったが、その様子を見ていたピットのアンドレは、ジャンが迷っていることを、その内心まで含めて正確に察していた。 ジャンはチームとしての勝利ではなく、ひとりのデュエリストとして遊星に勝ちたいのだと。 それを聞いたブレオは、ピットの前を通過するジャンに向かって「GO! JEAN!」と書かれたピットボードを差し示す。 「行け、ジャン!チームのことなんか忘れて、そいつを思いっきりブチのめせェッ!!」 仲間達はそんなジャンの思いを汲み取り後押ししてくれた。 覚悟を決めたジャンは、ターンを終わらずバトルフェイズに突入。 ラピッド・ウォリアーへの攻撃を宣言するが、遊星は何と手札に残っていた「牙城のガーディアン」の効果を発動。結果、反射ダメージを受けたジャンはライフが尽きてしまい、最後の最後で逆転負けを喫することになった。 終わってみれば本人の言うとおり「フォア・ザ・チーム」に徹することの出来なかったジャンの慢心が招いた敗北だったが、チームメイトはそれを悔いることなく、ジャンを責めることなく、遊星たちと共に互いの健闘を讃え合った。 なお、その後チームカタストロフの対戦でジャンとアンドレが「ヒドゥン・ナイト-フック」によるクラッシュを起こしてしまい、リタイアとなった。 ちなみにブレオだけはその後も観客として遊星たちの様子を見に来ているなど、地味に出番が多い。 【チーム概要】 優勝候補として有名であり、そのためかスポンサー、資金、サポートクルーは充実しているようだ ライディングスーツおよびD-ホイールは青を基調としたカラーリング。 またD-ホイールには、チーム名にふさわしい一本角の形をした装飾も付属している(スピード・ワールド2のダメージ効果が使用された際にはこの角からビームが発射された。しかもこの時なぜか高速で後ろ向き走行している) チームメンバー間の結束は堅い。 ライディングデュエル中に試合者と他メンバーが会話を行うのは不可能(応援やボードによる指示はできるが)なのにもかかわらず、試合者の迷いを察知する事ができるほどである。 しかし、カードプレイングの天才たるアンドレがチームの勝ち星を全て上げている=ブレオとジャンは実際にチーム戦を行ったことが実質的にないという落とし穴がある。 メンバー紹介 〇アンドレ ユニコーンの一本角のような形をしている赤い髪が特徴。(とある事故の際には角が歯こぼれした事もある) 先鋒をつとめ、3人抜きを繰り返し30連勝、次鋒以降に回さないという大記録を打ちたてている。 このため、次鋒以降のブレオとジャンのデッキやデュエル傾向などのデータを5D'sは得る事ができなかった。 かつて個人で活動していた頃は、相手の気持ちを考えて勝ちを譲る事が多かったほどお人よしだったが、ジャンに才能を見初められ、チームの一員として「仲間のために勝つデュエル」をする事で勝利に前向きになったようだ。 除外シンクロデッキなどの使用するのが困難なデッキを軽々と操る事ができる“直感的カードプレイングセンス”を持つ。 これは、ジャン曰く「限られた手札の中で常に最良の戦略を直感的に見つけることができる天性の才能」であるとのこと。 エースモンスターは『サンダー・ユニコーン』 フェイクデッキでは『ナチュル・ガオドレイク』。 なお、ジャンの回想では【除去ガジェット】らしきデッキを使用していた節があり、かなりのガチプレイヤーだと思われる。 TF6ではD2キャラ。CPUの思考では【除外シンクロ】はまともに回せないため、遊星戦で使用した【グリーン・バブーン】が高レベルデッキとなっている。打点で押してくる分シンプルに強い。 〇ブレオ (声:三沢大地) 長い金髪と短いアゴ髭が特徴。 5D's戦では次鋒をつとめ劇中では満足と発言した。 かつては長髪を後ろで縛った髪型であり、自称「お山の大将」と言うように、地方の道路でブイブイ言わせていた不良だった。 通りすがりのジャンとアンドレをみかけ、デュエルを挑むがジャンに惨敗する。 このことから自身の見識の狭さを痛感した彼は二人から誘われ、チーム3人目のメンバーとなる。 相手のデッキの大半を記憶できるほどの凄まじい記憶力を持っているらしい。 また、クロウとの接触事故の際に、派手に転倒したにもかかわらず無傷という驚異的なスタントマン技術も持っている。 エースモンスターは『ボルテック・バイコーン』 TF6では、個別ストーリーは持たないが、牛尾さんストーリーにて謎の好待遇。 最初は御影さんに絡んでチャラい男と思われたが、その後牛尾さんに協力して事件解決に乗り出す。 最後の方は牛尾さんの戦友的な立場になり、タッグフォースプレイヤーの中で大きくカブを上げた。 使用デッキは【デッキ破壊】。デストラクション・トリガーや手札断殺で容赦なくデッキと手札を荒しに来る。 〇ジャン (声 御伽龍児) チームのリーダー的存在。 モブ悪役っぽい顔とちょっと悪い目つきが特徴。 5D's戦では大将をつとめた。 アンドレのテクニック、ブレオの記憶力の才能を見抜き、チームに勧誘した。 かなりの策士で、彼がアンドレとブレオにさずけた秘策は5D'sを苦しめた。また指揮官としても優れており、チームメイトの二人は彼の指示を決して疑わない。 超クールな性格ゆえに、デュエルに熱くなれなかったが、遊星とのデュエルが彼を変える。 使用デッキは【獣族ビート】。 相手の戦術を読んでキーカードを見抜き、コンボが発動する前に瓦解させるインターセプト型の戦術を得意とする。 ちなみにエースモンスターは『ライトニング・トライコーン』 チームユニコーンとチーム5D'sは5週(プラクティスも合わせれば7週)に渡り激闘を繰り広げた。 決着の後、両チームはお互いをたたえあい、大会での活躍と決勝での再戦を誓う。 「チーム5D's、決勝で会おう!」 アレ?これって…… 【セリフ集】 ジャン「チームを組んで戦えば、それはもはや一人の戦いではない。『チームのために』必ず勝つデュエルをしなくてはならなくなる」 アンドレ「野性の血流交わりし時 大地を切り裂くパワーが目覚める! 咆哮せよ! シンクロ召喚! 大自然の力、ナチュル・ガオドレイク!!」 アンドレ「天駆ける雷よ、猛き烈風と交わりて幻想の世界より姿を現せ!シンクロ召喚!嘶け!サンダーユニコーン!」 ジャン「流石はアンドレだ」 ブレオ「天駆ける雷よ!雲海を切り裂き、そのヒヅメを地上に穿て!シンクロ召喚!轟け!ボルテック・バイコーン!」 ジャン「天駆ける雷よ!漆黒の大気を貫き、その雷撃で大地を燃やせ!シンクロ召喚!照らせ!ライトニング・トライコーン!」 ジャン「スターダスト・ドラゴンだとぅ!!?」(小指を突き上げ、目は上向きに) ジャン「コイツ…なんて目をしてやがる…。まだ逆転の手でもあると言うのか…」 ジャン「このままターンエンドすれば俺の勝利はほぼ確定している。だがッ…俺はッ…!!」 以下例のアレ♂なネタ要注意。 + 苦手な人はリージョン非開封推奨。 とまぁ、「かませと思ったらカッコいい強敵だった」チームユニコーンではあるが、迷場面に事を欠かない遊戯王シリーズなだけあって、彼らにもトンデモないネタ要素があるのだった。 それは記念すべき5D's100話、ブレオが二人と出合った時の回想シーンが始まる。 ブレオはとある町でライディングデュエルNo.1決闘者を自称しており、天下の公道(ジャン談)をも勝手に自分のコースとしていた。 (もっとも慕っている腰巾着や連れの女がいただけ実力がからっきしだったわけではないと思われるが) そしてブレオは通りすがりのジャンとアンドレをみかけ、デュエルを挑むがジャンに惨敗する。 ジャンに幻滅した連れの女はすぐに遊戯王恒例の手のひらを返し今度はジャンに駆け寄るが…。 女「ねぇ~、アタイ、強い男に興味があるのぉ」 ジャン(ものすごくイヤそうな顔で) 「シッシッ! 俺は軽い女に興味は無いィ」 そして、アンドレとジャンは負けて一人うずくまっているブレオの元に近づくのであった…。 ブレオ「へへ…笑えよ…俺の事を腹かかえて笑いやがれってんだ…」 そんな彼に二人は笑うどころかむしろ手を差し伸べ、こう言った。 ジャン「お前には才能がある。どうだ、おれたちと一緒にや ら な い か」 アンドレ「お前も本当は、一人でヤるのに飽き飽きしてたんじゃないか?」 なんだこのホモコーン!?(驚愕) この他にもジャンは 別の回想シーンが何故か筋トレシーン 基本はジョジョ立ち 数を数える時小指から 握手するときは相手の手をなぞる 私服はピンクのシャツ とあっち系と思われても仕方ない演出が多々あり、視聴者から盛大にネタにされた。 一方でユニコーン戦の決闘の内容は熱く、彼らの台詞もあくまで遊戯王の裏テーマである「友情」そのものだ、という意見もあり、あっち系ネタに拒否反応を示す視聴者も少なからずいた。 そのため遊戯王コミュニティでもこの件に関しては若干デリケートな話題だったのだが…。 遊戯王5D's(およびARC-V)監督である小野が放送終了後ツイッターで ジャン関連の演出は全部「狙って」やった アンドレとブレオはあくまでもストレート この件に関して関係者内での決闘大会で3年ぶりに突っ込まれた♂ と暴露。 なお、スタッフが病気なことで定評があるタッグフォースでは 上記のことが明かされる以前からジャンに男性モンスターのフィギュアをあげたり、 ボマーなどいい男を一緒に連れてくと機嫌が最大になるよう仕組んである。 TFSPでもこっそりジャンに「やらないか」と言わせてたり。 【余談】 チーム・ユニコーンのメンバーのデッキコンセプトはアンドレがビートダウンで戦い、 それでも勝てない相手にはブレオがデッキ破壊を行うというメンバースイッチ型。 相手に対策を取らせないためかなり有効…かと思われるが、ぶっちゃけアンドレの戦法とかみ合ってないため微妙な作戦。 本編でも墓地を肥やすことで遊星に逆転の手を許してしまっていた。 メタ的にはバーンデッキとかだと遊星に普通に勝ってしまうこともあるだろう。 もっともビート対策をしている相手への念の為の対策とも言え、記憶力の良いブレオにとってデッキ破壊デッキが一番相性が良いのでまぁ、いいのだろう。 ジャンのデッキはデッキ破壊もできるビートバーンと言った感じか。 ちなみに効果破壊耐性もあり、無駄に破壊に強いスターダスト・ドラゴンを劇中唯一、破壊しているチームである。 それも二度 パラドックスやジャックもやってないことをやり遂げるとは… 彼らの使用カードはOCGでは全て「DUELIST REVOLUTION」に収録されているのでこのパックを箱買いして獣族サポートを数枚入れれば容易に再現は可能。 今では大分前のパックになったので売ってる店はそうそう無いが、合謙とか警告とかスクドラ目当てでみんな大量に買ったのでカードショップに行けばむしろ箱買いよりお安く手に入ったりする。 トライコーンでユニコーンを蘇生しまくるなかなかの強デッキ…、と思いきや強脱とか食らいまくるのはこの手のデッキあるあるである。 まぁファンなら頑張って組んでみよう。 【超余談】 漫画版では「W・ユニコーン」として登場。 アンドレとジャンのコンビの強豪チームである。ブレオはいない。 さすがにアニメに比べると目立たないがそれなりに出番はあった。 そしてジャンはやはりジャンだった。 ちなみにアンドレの方はデュエルが描かれなかったが、ジャン戦のワンカットを見る限りデッキ構成は変わっていない模様。 「GO・追記・修正!JEANE!!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アンドレは3人抜きばかりする強豪だし、1対2みたいな状況に持ち込めればたとえ相手のライフが満タンでも勝てる可能性が高いからじゃないか? ぶっちゃけ、アンドレは3人抜きするのが前提の作戦だと思う -- 名無しさん (2013-12-16 10 52 35) 相変わらず謎な戦略だった……。後続二人が弱いとは言わないが -- 名無しさん (2014-01-18 09 19 05) VSジャック以降の概要を書かない兄さんは嫌いだ・・・ -- 名無しさん (2014-11-09 23 56 35) TF6だと全員にシンクロ3種の口上あったり、ジャンのシナリオがアッーっぽく見えて割と王道だったりと何気に高待遇だった印象 -- 名無しさん (2014-11-10 07 34 56) ジャンのスリーブが発売だと!? まるで意味がわからんぞ!? -- 名無しさん (2014-11-20 01 11 03) ↑2 TFのジャンは何故か本編よりも喋りがウザい印象 -- 名無しさん (2014-11-20 01 17 30) アンドレがすごくデュエルを楽しんでる感じがしてゴッズで一番好きかもしれん。奇策をとったとはいえジャックとアキをニタテ、一人で合計ライフ10000かっさらう猛者 -- 名無しさん (2014-11-20 01 25 14) 「ドローしてから考えるか」は当たり前なセリフだけど名言だと思う。まず動いてみなきゃ何も始まらんよな -- 名無しさん (2014-11-20 01 59 22) ↑3 その台詞は正しい・・・が、しかし!遊戯王アニメでは主人公・ボスクラスになるとドロー前に考えた結果ドローをどうにかしなければ務まらない。故にドローしてから~という考えは一般人枠を出れないという事でもある。 -- 名無しさん (2015-01-27 14 01 11) だって葛藤したり躊躇する描写ってドロー前ぐらいしか入れるタイミングないんだもん -- 名無しさん (2015-02-19 16 17 57) やっぱりホモじゃないか(歓喜) -- 名無しさん (2015-07-20 08 11 24) だいたいジャックのせい -- 名無しさん (2015-08-20 19 38 17) アキさんと遊星にハンデを背負わせたジャックの罪は重い。 -- 名無しさん (2015-08-20 19 58 01) ↑7いや、対策練られてたジャックが敗れるのも、まだライディングデュエルは未熟なアキが敗れるのも、天才と言われるアンドレなら有り得る事だし、それにこの試合でアキだってしっかり次に繋げる戦いを見せてくれてたじゃん、遊星はそれに応えたわけだし、不満が起こる理由がわからん -- 名無しさん (2015-11-12 17 08 01) 握手するときの遊星の何かを察したような表情がもうね -- 名無しさん (2016-02-02 21 30 52) チームのためを思って攻撃を躊躇うジャンに、ジャンのためを思って攻撃を勧める仲間、俺は好きだな -- 名無しさん (2016-02-02 21 44 43) 完璧なエリートみたいな感じかと思いきや、勝利の為に全力を出せなかったアンドレやジャン、御山の大将だったブレオがチームを組んで勝利の為に努力し続ける姿は好きになった。 -- 名無しさん (2016-03-15 18 52 02) よく何故ブレオはバーンデッキにしなかったんだと指摘されるが、アニメではバーンメタがかなり多いのでそれを考慮したとすると合点がいく -- 名無しさん (2020-07-01 18 36 56) スピードワールド2のバーン効果もあるから基本腐らないからな、バーンメタ。 -- 名無しさん (2020-12-30 21 47 57) ユニコーン戦でのジャックは責められがちだけど戦略に関しては素直にユニコーンのが上回ってた。 機械トラブル無視も熱くなってたのもあるが1stホイーラーとして今は少しでもこの不利な状況を打開しチームの勝利に貢献しなきゃならない…という重圧あっての行動だと思う。 -- 名無しさん (2022-05-02 20 55 12) 初見だと勝負に拘るなら攻撃は論外という感想だったけど、デッキ破壊はブレオの功績だからチームとして勝つのではなくて自分の力で勝ちたいという気持ちも分かる様になってきた。結果的にはそれが敗因となってしまったけど -- 名無しさん (2023-03-12 09 46 28) 強くてかっこよすぎたぜチームユニコーン -- 名無しさん (2024-06-19 16 48 09) 終わりよければすべてよしとはよく言ったもので途中までの戦略は見事だったのに最後がなぁ -- 名無しさん (2024-08-16 08 25 59) 名前 コメント
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登場 Recipe 150 辺境の村 後編 備考 [ モンスター№ 091] ユニコーン島魚  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄《属性:水》 ̄《雑魚》 ,イ {´へ,イ´} ., -_ _= // .'、. ノ , ´ ー-へ、 } (、 ' ┃ ┃ ヘ ', .,ィ ⊂⊃ ⊂l ', .「 八TニTニTニTi `<_`ー -'/////ノ ` - ─ ─ ─ ' ┏======┳<特殊能力>==================== ∥ HP.: . 800 i|| ・たいあたり(敵単体にダメージ小) ∥ LP : . 350 i|| ・つのドリル(敵単体にダメージ中) ∥ MP.: . 350 i|| ・しおふき(敵全体にダメージ中+水属性の追加ダメージ小) ┻━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ─────────────────────────────── 白く角を生やしている為、ユニコーンと呼ばれている地域がある。 ─────────────────────────────── 島魚より強い為、油断禁物。 ただ、こちらも打撃に弱い。 ─────────────────────────────── ─────────────────────────────── 落とすアイテム……(ノーマル) No.*** ユニコーン島魚の髭(品質・良質) (レア) No.*** ユニコーン島魚の角(品質・極上品) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『過ちは繰り返させない!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 700 750 800 機体HP 1000 1080 1000 1160 1000 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 100 100 107 100 124 格闘補正 95 95 107 95 119 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 スピード 85 ブースト 125 125 135 125 145 索敵 700 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 DX専用バスターライフル 130 ?発/秒 8 秒 600 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 15 ?発/秒 or ?秒 50 秒 300 予測射撃可不可移動射撃可不可よろけ?発実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイパービームソード(投擲) 280 ?秒 1 秒 300 移動射撃可不可ダウン?発ビーム・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ツインサテライトキャノン 400 ?秒 3 約?秒 600 ビーム属性 ツインサテライトキャノン(下)(チャージ) 500 ?秒 (3) 約?秒 400 混合属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパービームソード(N) 250 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(前) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(下) 140 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(左) 180 ビーム・格闘属性 ハイパービームソード(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 ツインサテライトキャノン(チャージ) 特殊攻撃2(↓)実行時 特殊攻撃2の残弾をすべて消費して照射攻撃を行う。消費された残弾数に比例して攻撃性能が上昇する。尚、攻撃ボタンを押し続けている間は同武装のリロードが加速する。 備考 『過ちは繰り返させない!』キャンペーン キャンペーン期間2017年6月29日(木)14 00 ~ 7月13日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムDX」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ガンダムDX … ガンダムDXを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ガンダムDX … ガンダムDX[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダムDX 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級総合運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ガンダムDX 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型装甲材 30 改良型高出力ジェネレーター材 15 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - 【Lv3強化プラン】ガンダムDX 6 キャンペーン期間中のみドロップ 強化合金装甲材 20 - 改良型高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/06/29:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-13 23 25 39 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 17 41 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundam-unicorn/
UC0001宇宙移民の開始が宣言され、新たな時代が始まろうとしていた。 そんな折、改暦セレモニーが行われていた地球連邦政府首相官邸ラプラスが 爆破テロにより粉々に砕け散る 貧困からテロに加わっていた青年サイアムは残骸の中である物を発見する。 それは後に『ラプラスの箱』と呼ばれることになる禁忌の箱だった。 『機動戦士ガンダムUC(ユニコーン)』 2010年春 『宇宙世紀』最新章! ブルーレイ (BD)・DVD、イベント上映・配信・海外展開! クロスオーバーコンテンツという『可能性』へ! 公式サイト http //www.gundam-unicorn.net/ 購入から30日以内、初回再生から72時間のみの時限レンタルでSD画質700円 ・HD画質1,000円 http //www.jp.playstation.com/psn/store/ ※利用の際は以下のものが必要 アカウント 再生機器にPS3かPSPが必要(PC不可、要インターネット接続) 現行スレッド シャア専用classic@2ch掲示板 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】108角獣 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/x3/1267365549/ アニメ2@2ch掲示板 機動戦士ガンダムUC(ユニコーン) 55角獣 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1404367919/ ライトノベル@2ch掲示板 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】47角獣 http //love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1237117415/ ロボットゲー@2ch掲示板 機動戦士ガンダムUC【ユニコーン】参戦希望Part2 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1253620627/
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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki ここはアーケード用ゲーム 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム の情報/攻略wikiです。
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御伴機体 SDガンダム BB戦士 オトモア○ルー的なノリで追加されたSDガンダムのガンプラ。 レジェンドBBのガンプラが参戦している。 ちなみどの機体でもCVは騎士ガンダムと同じで松本保典氏。 SD解放ステージ 2-2 騎士ガンダム 3-2 FA騎士ガンダム・コマンドガンダム・武者頑駄無・武者號斗丸 5-1 バーサル騎士ガンダム 3-2(EXTREME) 魔竜剣士ゼロガンダム・二代目頑駄無将軍・闇将軍 3-2(NEWTYPE) 武者飛駆鳥・騎士ユニコーンガンダム・龍凰ストライク劉備ガンダム 騎士ガンダム FA騎士ガンダム コマンドガンダム 武者頑駄無 武者號斗丸 バーサル騎士ガンダム 魔竜剣士ゼロガンダム 二代目頑駄無将軍 闇将軍 武者飛駆鳥 騎士ユニコーンガンダム 龍凰ストライク劉備ガンダム
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正式名称:RX-0 FULLARMOR UNICORNGUNDAM パイロット:バナージ・リンクス コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:× ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて フルアーマー・ユニコーンガンダム : 第一形態 第二形態 第三形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 バルカン 120 射角は悪い 特殊コマンド1 ビーム・マグナム 2 足を止めて溜めて撃つ N特殊コマンド2 シールド・ファンネル【ガトリング】 3 シールドを3基飛ばしてガトリング レバー入れ特殊コマンド2 シールド・ファンネル【突撃】 シールド3基を突撃 特殊コマンド2中特殊コマンド2 特殊移動 - - バレルロール。左右入力あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・トンファー NNNNN 出し切り強制ダウン 前格闘 連続突き 前NN 受身不可ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 後格闘 パンチ トンファーコンボ 後NNN バウンドダウン BD格闘 袈裟斬り→斬り抜け BD中前N 特殊コマンド2派生 徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 他格闘中特殊コマンド2 派生7連撃。ネオジオング戦の決め技再現 【更新履歴】新着3件 16/02/01 新規作成 解説 攻略 全追加武装をパージし、シールド3枚をサイコミュで操作している格闘形態。 この形態になると全身のサイコフレームが緑色に発光し、3枚のシールド・ファンネルが自機に追従するようになる。 ガードモーションは片手を前に突き出し、シールド3枚が風車状のフォーメーションを組む。 特格でシールドを飛ばしている時もガードは可能だが、モーションは同じで掌のサイコ・フィールドだけでガードする。 射撃武器 【メイン射撃】バルカン 【特殊コマンド1】ビーム・マグナム 【N特殊コマンド2】シールド・ファンネル【ガトリング】 【レバー入れ特殊コマンド2】シールド・ファンネル【突撃】 【特殊コマンド2中特殊コマンド2】特殊移動 格闘 【通常格闘】ビーム・トンファー 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ よろけ ┗2段目 横薙ぎ よろけ ┗3段目 斬り上げ よろけ(浮き) ┗4段目 膝蹴り よろけ ┗5段目(1) 突き刺し 掴み 5段目(2) 出力上昇 掴み 5段目(3) 振り回し 強制ダウン 【前格闘】連続突き 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き よろけ ┗2段目 突き よろけ ┗3段目(1) 袈裟斬り よろけ 3段目(2) 突き上げ 特殊ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ よろけ ┗2段目 回転斬り ダウン 【後格闘】パンチ トンファーコンボ 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) ボディーブロー よろけ 1段目(2) トンファー発振 ダウン ┗2段目(1) ストレート よろけ 2段目(2) トンファー発振 よろけ ┗3段目(1) エルボー よろけ 3段目(2) トンファー発振 よろけ ┗4段目 オーバーヘッドキック バウンド 【BD格闘】袈裟斬り→斬り抜け BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 膝つきよろけ ┗2段目 斬り抜け 特殊ダウン 【格闘中特殊コマンド2派生】徒手空拳連撃→ソフトチェストタッチ 最終段以外ならば、すべての格闘からの派生が可能。 正拳×2→手刀→貫手×2の5連撃の後、両手同時に貫手で突き刺し、最後は両方の掌から相手に“暖かな光”を注ぎ込み、内部爆発させて吹き飛ばす。全7連撃。 episode 7での格闘戦と、両方の掌から“暖かな光”を注ぎ込み、ネオ・ジオングを灰状に浄化し崩壊させた「ソフトチェストタッチ」の再現。 派生特殊コマンド2 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右正拳 よろけ ┗2段目 左正拳 よろけ ┗3段目 右手刀 よろけ ┗4段目 左貫手 よろけ ┗5段目 右貫手 膝つきよろけ ┗6段目 両手貫手 掴み ┗7段目(1) ソフトチェストタッチ ダウン 7段目(2) 爆発 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 戦術
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バナージ・リンクス(Banagher Links)(CV 内山昂輝) バナージ・リンクス(Banagher Links)(CV 内山昂輝)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…U.C.0080年頃、16歳 血液型…不明 身長…不明 体重…不明 原作搭乗機…TOLRO-800 トロハチ→RX-0 ユニコーンガンダム(フルアーマーユニコーンガンダム) 備考… 通称…ハスキーボイス、一夏、ナンバーズハンター、カイト 【属性】 連邦 NT 少年 ガンダム 重武装 【台詞】 選択時フルアーマープラン、いけそうなのか? ラプラスの箱は…俺が守る、守ってみせる! バナージ・リンクス、ユニコーンガンダム、行きます!! ニュータイプもオールドタイプもない!響きあえるんだ!分かりあえるんだ!! ラプラスの箱は…みんなのために使う、連邦もジオンも、宇宙(そら)も地球も関係ない! 戦闘開始時きっと帰る! 頼むぞユニコーン! 行ってくる!ハロを頼むよ 必ず帰る。何があっても君の所に… 俺は君の盾になる。どんな事になっても、君をラプラスの箱まで送り届ける ゴールなんてどこだっていい!そこに辿り着くまで、何を見て何を感じたか、それが重要なんだ! 現実を現実と認めるだけじゃ、生きてる意味が無い。可能性を追い求めて、人間は宇宙(そら)にまで進出した… ニュータイプって、人間のスペックじゃない。なんて言うのか、希望みたいなものだと思うんです… どう生まれたかじゃない。どう生きるかってことなんだ。誰だってニュータイプになれる。感じる心をなくさなければ… 感じる…この人もニュータイプだ(僚機属性「NT」) オードリーの為に、協力してくれるのか?(僚機属性「ジオン」) 争いをなくすための武装組織。矛盾しているよな…(僚機属性「CB」) この人が、伝説のパイロット…本当にそうなのか?(僚機アムロ(共通)) サイコフレームが偶然の産物なら、それはきっと、可能性を求める人の想いが創り出したんですよ(僚機アムロ(初代)) 何なんです?サイコフレームって?パイロットの意思に反応する金属だっていうけど…それだけじゃないんでしょう?(僚機アムロ(初代)) 本物の…赤い彗星…!(僚機シャア(共通)) 伝説のパイロットが、今、俺と共にいる…(僚機シャア(共通)) バ「あなたがシャア…あの一年戦争の…」シ「君があのガンダムのパイロットだというのか…」(僚機シャア(ザク)) あなたがカミーユ…グリプス戦役を戦った、ニュータイプ…(僚機カミーユ) 凄い…少し話しただけなのに何かを感じずにはいられない…(僚機カミーユ) そう、あなたは器じゃない。自分の意志で行動していた…(僚機クワトロ) バ「あなたは、人の可能性を信じられないと?」ジ「俺は力しか信じない。だからティターンズに入ったんだ(僚機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) ブライトさんをご存じなんですね。俺に、道を示してくれた人です(僚機ジュドー(共通)) あなたのことは、オードリーから聞いています(僚機ハマーン) 何だこの感じ…マリーダさん?(僚機プルツー) 連邦の新型!どこの機体だ!?(僚機シーブック) 悪い人ではないと思う。でも、分かり合えるかな…(僚機ドモン(ゴッド)) バ「これはサイコフレームといって…」ド「強い敵ほど燃えるガンダムか…いい機体だ!」(僚機ドモン(シャイニング)) 悪い人じゃないみたいだな…(僚機ロラン) バ「扱う者の~~…君の機体も、そうなんだな」ロ「不思議ですよね、機械人形にそんな力があるなんて…」(僚機ロラン)(一部聞き取れず) そう、人を信じ、分かり合うこと。それが大事なんですよね(僚機キラ(共通)) あなたもガンダムに選ばれた者、なのかもしれませんね…(僚機刹那(共通)) アイスクリーム?あります。インダストリアル7に、美味い店が。ここを切り抜けたら、みんなで行きましょう。約束ですよ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ)) あなただって…ニュータイプだろうに…!(僚機フロンタル) 答えだけ知ってゴールに行ったって、箱は開かない。同じ道を歩いて、苦労を分け合った人でなければ…!(僚機フロンタル) リディさん、俺の背中は任せました!(僚機リディ(デルタプラス)) マリーダさん、キャプテンのこと、忘れちゃったんですか…?(僚機マリーダ(バンシィ)) ファンネル?いや、有線か…(僚機アンジェロ) 一緒に行こう、リディさん!オードリーもそれを望んでいる(僚機リディ(ノルン)) バ「君のおじいさんも、君に可能性を託したんだ」キ「あなたの家も、MS鍛冶なんですか?」(僚機キオ(AGE-3)) 俺も君も人間だ…それだけで十分なんだ(僚機トビア(共通)) 俺に、人に学んでもらえることがあるのか分からないけど、見ていて欲しいとは思うよ(僚機レオス(共通)) あなたはフロンタルの素顔を見ようとしない…(敵機アンジェロ) 仮面に映した自分の幻想が、壊れるのを恐れている…(敵機アンジェロ) オードリーでしょう?彼女を連れ戻すために、貴方はそんなマシーンに乗って…!(敵機リディ(ノルン)) あなたにも聞こえているはずだ!皆あなたを心配している…オードリーもネェル・アーガマの人達も!(敵機リディ(ノルン)) リ「宇宙に適応した新人類を倒そうっていうんだ、マシーンに魂を売るくらい…!」バ「違う…それは違うよリディさん!あなただってニュータイプだ!このサイコフレームの光は、あなたの中から発している!」(敵機リディ(ノルン)) 攻撃(第一形態)これを当てれば!(メイン射撃) 墜ちろ!(格闘CS) 牽制をする!(格闘CS) 当たってくれ!(格闘CS) この武器、使えるのか…?(格闘CS) 理解しようともしないで…!(格闘CS) どこにいたって!(特殊射撃) のがすわけにはいかない!(特殊射撃) これで…終わりにするんだ!(特殊射撃) いけ!(格闘) こいつ!(格闘) 当たれ!(格闘) この距離なら!(格闘) ふっ!(後格闘) どけよ!(後格闘) そこか!(後格闘) させるか!(後格闘) 一気に行く!(N特殊格闘) パージする!(横特殊格闘) 装備、切り離すぞ!(横特殊格闘) 攻撃(第二形態)そこか!(射撃CS) 当てる!(Nサブ射撃) 墜とす!(Nサブ射撃) どけよ!(Nサブ射撃) そんな装備で!(横サブ射撃) そんな攻撃には!(横サブ射撃) これを当てれば!(横サブ射撃) 帰るんだ、必ず!(横サブ射撃) 俺だって!(特殊射撃) こいつならどうだ!(特殊射撃) 甘い!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) 分かれよ!(N格闘初段) やらせるか!(N格闘初段) このぉ!(N格闘最終段) ふざけるな!(N格闘最終段) もう下がれ!(N格闘最終段) いかせてくれ!(N格闘最終段) やぁ!(横格闘初段) くそっ!(横格闘初段) 俺だって…!(横格闘初段) そんなことは…!(横格闘初段) わからないことを…!(横格闘初段) 退け!(横格闘最終段) とおっ!(横格闘最終段) はああっ!(横格闘最終段) たっ!(前格闘初段) 今だ!(前格闘初段) いける…!(前格闘初段) もらった!(前格闘初段) 喰らえ!(前格闘最終段) まだだ!(前格闘最終段) 出てくるから!(前格闘射撃派生) ふっ!(後格闘) どけよ!(後格闘) だめだ!(後格闘) 無駄だ!(後格闘) とどめ!(後格闘射撃派生) にがさない!(後格闘射撃派生) 迷いはしない!(後格闘射撃派生) そこ!(BD格闘初段) 甘い!(BD格闘初段) 離れたつもりだろうけど!(BD格闘初段) おおおお!(BD格闘2段目) 押し通る!(BD格闘最終段) 突き通せ!(BD格闘最終段) 突っ切る!(BD格闘最終段) 俺の声に応えろ!ユニコーン!(特殊格闘) 俺はもう迷わない!迷いはしない!(特殊格闘) 攻撃(第三形態)もう下がれ!(メイン射撃) 足止めにはなる!(メイン射撃) リディさん…!?(特殊射撃) リ「どけぇ!」(特殊射撃) リ「やってみせる!」(特殊射撃) リ「狙いは外さない!」(特殊射撃) させるか!(N特殊格闘) 守ってみせる!(N特殊格闘) 見えた…!そこ!(N特殊格闘) いけ!(レバー入れ特殊格闘) 応えろ!(レバー入れ特殊格闘) わからないことを…!(レバー入れ特殊格闘) この距離!(特殊格闘中特殊格闘) この程度!(特殊格闘中特殊格闘) やらせるか!(特殊格闘中特殊格闘) 当たらない!!(特殊格闘中特殊格闘) 出力を上げれば…!(特殊格闘中特殊格闘) 遅い!(N格闘初段) 決める!(N格闘初段) やらせるか!(N格闘初段) たあっ!(N格闘3段目) ふっ!(N格闘4段目) とうっ!(N格闘4段目) えいっ!(N格闘4段目) やああっ!(N格闘4段目) ふざけるな!(N格闘5段目) えぇい!(N格闘最終段) たああっ!(N格闘最終段) もらった!(前格闘初段) このっ!(前格闘2段目) たあっ!(前格闘2段目) おおおっ!(前格闘最終段) 今だ!(横格闘初段) そこだ!(横格闘初段) そんな理屈…!(横格闘初段) 喰らえ!(横・前格闘初段) うおおっ!(横格闘最終段) 下がれよ!(横格闘最終段) そんな理屈で!(横格闘最終段) そこか!(後格闘初段) 駄目だ!(後格闘初段) 舐めるな!(横格闘初段) くそっ!(後格闘3段目) そんな装備で…!(後格闘5段目) やりたくないんだ!(後格闘5段目) 沈め!(後格闘最終段) とどめ!(後格闘最終段) 出てくるから…!(格闘前派生最終段) 逃がしはしない!(BD格闘) 行ける…!(BD格闘初段) 邪魔ぁ!(BD格闘最終段) どけよ!(BD格闘最終段) 押し通る!(BD格闘最終段) 斬り通す!(BD格闘最終段) この距離なら!(格闘中特殊格闘派生初段) 帰るんだ、必ず!(格闘中特殊格闘派生初段) 行かせてくれ!(格闘中特殊格闘派生最終段) 攻撃(共通)当てる!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) ビーム・マグナムを!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) 抵抗なんかするから!(第一形態メイン射撃/第二形態射撃CS/第三形態メインサブ射撃) 直撃させれば!(第一・第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) 当ててみせる!(第一・第二形態射撃CS/第三形態サブ射撃) このぉ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) 墜ちろ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) ガトリングで一掃します!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃) そこ!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃/第三形態メイン射撃) 動きだけでも止められれば…!(第一形態サブ射撃/第二形態メイン射撃/第三形態メイン射撃) これが使える!(第一形態サブ射撃/第二形態特殊射撃) ビームサーベル!(第二形態N格闘初段/第三形態前格闘最終段) えぇい!(第二形態前格闘初段/第三形態前・BD格闘初段) うおおおお!!(覚醒技初段) ユニコォォォォン!!(覚醒技初段) 応えろ!ユニコーン!!(覚醒技初段) リ「バナージ!」バ「リディさん…!?」(覚醒技2段目) リ「そそっかしいんだよお前は!」バ「タイミングを合わせた!?」(覚醒技3~8段目) リ「バンシィ!!」バ「ユニコォォン!!」(覚醒技最終段) 誘爆したのか!?(一定以上のダメージ) 邪魔をしないでくれ!(一定以上のダメージ) あの人、俺の攻撃に合わせて…!(連携成功) バ「当たったのか?」シ「ほう、腕は確かなようだ。フフフフ…」(連携成功 シャア(ザク))(うろ覚え) ド「やるな、少年!」バ「あの人、強い…!」(連携成功 ドモン(シャイニング)) キ「じいちゃんに習った通りだ!」バ「なんて子だ…ユニコーンと息を合わせるなんて」(連携成功 キオ(AGE-3)) しまった!味方!(誤射) すみません!狙いが!(誤射) すみません!大丈夫ですか!?(誤射) サーチそこか!! まだいる! 見つけた! あそこか! ニュータイプなら、分かりあえるんじゃないんですか!?(敵機属性「NT」) オードリーは、戦いなど望んでいない!(敵機属性「ジオン」) あなたとは、分かり合えるかもって思ってたけど…!(敵機シャア(共通)) いくら伝説だって、機体性能が違えば…!(敵機シャア(ザク)) なんて運動性能だ…!でも俺達なら、ユニコーンなら!(敵機カミーユ) あなたとは、分かり合えないのか…?(敵機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) 感情に流されて、力を使ってはいけないんだ!(敵機ジュドー(共通)) オードリーは、そんな未来を望んではいない!(敵機ハマーン) あなただって本心は、戦いを拒んでいるはずなんだ!(敵機プルツー,プル) 隕石落としをして、貴方は…殺した人の数を争う気ですか!(敵機シャア(サザビー,ナイチンゲール)) 何だあの戦い方…(敵機ドモン(共通)) ユニコーンの拳なら!(敵機ドモン(共通)) あのMS、どんなシステムで動いているんだ…?(敵機ロラン) バ「その機体は危険過ぎる…それがわからないのか!?」ロ「それはあなたも同じことでしょう!!」(敵機ロラン) 月光蝶…それが未来へ託すものとは思えない…!(敵機ロラン,ギンガナム) 戦いを憎しみながら、貴方はそれでも戦うのか!(敵機刹那(共通)) どうしてあなたを撃たなくちゃいけないんです!?(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) よそ見はさせない、フル・フロンタル!(敵機フロンタル) 器だなんて、たとえ造り物であっても、人はそんなものになれませんよ!(敵機フロンタル) 不変なものなんてない。自分も世界も、心持ちひとつで変えられる。貴方の言う歴史は、貴方の見たものでしかない(敵機フロンタル) なんで俺達、戦わなくちゃいけないんです!?(敵機リディ(デルタプラス)) マリーダさん、思い出してくれ!本当のマスターが誰かって!(敵機マリーダ(バンシィ)) 小賢しいんだ、サイコミュ封じなんて!(敵機アンジェロ) リディさん!やめてください!!(敵機リディ(ノルン)) ソロモンの亡霊め!(敵機ガトー) ソロモンの悪夢!?何でいまさら!?(敵機ガトー) あなたは!それで何を変えられると思ってるんです!?(敵機ガトー) 呑まれてはダメだ、ロニさん!(敵機ロニ) 俺は彼女を止めたい…止めなきゃならないんだ!ガンダム、俺に力を貸せ!!(敵機ロニ) にがしはしない!(ロックした機体を撃墜で勝利) これで終わる…終わらせる!(ロックした機体を撃墜で勝利) バ「勝負はついた筈です!早くここから出ていって下さい!」シ「まだだ。まだ分からんさ」(ロックした機体を撃墜で勝利 シャア(ザク)) あなたとは、分かり合えると思っていたけど…!(ロックした機体を撃墜で勝利 カミーユ) ジ「ぐっ…後がない!?」バ「俺だって、撃ちたくはないけど!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) そんなんじゃ、皆を救えないんだ!(ロックした機体を撃墜で勝利 ドモン(ゴッド)) バ「あなたのやり方では、誰も平和にはなれない!」ド「だが俺には、この拳しかない!!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ドモン(シャイニング)) バ「そのガンダムは危険だ!それに気付け!」ロ「それはあなたも同じことですよ!」(ロックした機体を撃墜で勝利 ロラン) 早くその黒いユニコーンから、バンシィから降りてください!それは危険なマシーンです!(ロックした機体を撃墜で勝利 リディ(ノルン)) バ「投降してくれ!でなければ…君を討つ!」キ「僕はまだ…諦めたりしない!」(ロックした機体を撃墜で勝利 敵機キオ(AGE-3)) 被ロック前から! 右! 左か! 後ろ? リ「お前さえ居なければ…!」バ「リディさん!ユニコーンとバンシィが引っ張りあってる!?これ以上は抑えられない!」(敵機リディ(ノルン)) (自機被撃墜で敗北時) シ「ガンダムは撃墜する!死にたくなければ脱出したまえ!」バ「そんなことを言われたって、まだ分からないでしょう!」(自機被撃墜で敗北時 シャア(ザク)) ジ「どうした?参ったとでも言うか?」バ「俺は…最後まで諦めない!」(自機被撃墜で敗北時 ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) くっ…追い詰められた…?(自機被撃墜で敗北時 ドモン(ゴッド)) ド「どうした、少年!!」バ「くっ…追い詰められた…?」(自機被撃墜で敗北時 ドモン(シャイニング)) ロ「観念して下さい!僕はあなたと戦いたくない!」バ「戦いたくなくても、戦わなきゃいけないのが人だろ!」(自機被撃墜で敗北時 ロラン) バ「落ち着いてリディさん、あなたはマシーンに呑まれている!」リ「それがどうした!」(自機被撃墜で敗北時 リディ(ノルン)) バ「追い詰められた!?」キ「もうのがしませんよ」(自機被撃墜で敗北時 キオ(AGE-3)) 被弾時ちっ…! この程度! こんなことで…! こんなダメージで! このショック、どこから!?(スタン) ううっ…サイコ…フレームが…!(スタン) だああっ!(ダウン) こんな時に…!(ダウン) 直撃!?どこだ!?(ダウン) こんなのくらってたら…もたない!(ダウン) 味方ごと撃つのか!?(誤射) これは…味方から!?(誤射) 味方同士で何してるんですか!!(誤射) あ…ありがとうございます!(僚機がカット) 被撃墜時やられた…えぇい! この程度なのか…俺は…! くそっ…俺が迂闊なばかりに…! どうした?応えてくれユニコーン!! ユニコーンに頼りすぎだ…くそっ! 制御系が…暴走!?(自分の第一形態横特殊格闘で) 終わりなのか…こんなことで?(自分の第一形態横特殊格闘で) シ「パイロットの練度こそ違えど、ガンダムとなると力が入る…」バ「これが本物の、赤い彗星…」(敵機シャア(ザク)) ジ「俺の勝ちだな」バ「うっ…!」(敵機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) 俺の拳じゃ、足りないっていうのか…(敵機ドモン(ゴッド)) 味方が墜とされた!?(僚機被撃墜) 味方を狙ってたのか…えぇい!(僚機被撃墜) ガード防げる! いいぞ!ユニコーン! サイコ・フレームの反応でなら! (ガードブレイク) 弾切れ時弾切れ!? 全弾撃ち尽くしたってのか!? タクヤがあんなに持たせてくれたのにッ!! ちっ…!(第一形態メインリロード) くそっ!(第一形態メインリロード) まだだ!(第一形態メインリロード) 敵機撃墜時また一機…! そんな機体で! こうするしかないのか… やるしかなかったんだ…! もう充分でしょう!軍を引いてくれ! なんで軍を引かないんだ!こいつら! 人の可能性は、こんなことをするためにあるわけじゃない!! バ「俺だってやれます!そのためにユニコーンに乗っている!」シ「なんという性能だ…!それに、あの赤い光は…」(僚機シャア(ザク)) バ「戦いを終わらせるんだ!」ド「甘いぞ少年!時には拳で語り合わねばならん!!」(僚機ドモン(シャイニング)) キ「すごい…あなたもXラウンダーなんですか?」バ「人の可能性…あまりこういうことには使いたくないが…」(僚機キオ(AGE-3)) シ「またしてもわたしの前に立ちはだかるか、ガンダム!」バ「こんな無益な争い、あなただって望んでないはずでしょう!」(敵機シャア(ザク)) これがユニコーンの力だ!(敵機カミーユ) ジ「小僧…貴様ぁ…!」バ「そんな憎しみばかり持つから、自分自身に負けるんです!」(敵機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) 助かります!(僚機が敵機撃墜) そうだよ。みんなで力を合わせれば…!(僚機が敵機撃墜) バ「これが、本物の赤い彗星…」シ「感心するのは後だ。君は君の為すべきことを為せ」(僚機が敵機撃墜 シャア(ザク)) ド「甘い!!」バ「なんだ、あの戦い方?」(僚機が敵機撃墜 ドモン(シャイニング)) キ「やった、撃墜!」バ「君も…ニュータイプ!?」(僚機が敵機撃墜 キオ(AGE-3)) 復帰時ここで負けたら…全てが終わる! 信じるんだ!人の善意と可能性を! 俺は…まだ諦める訳には行かない! まだ可能性は残されているはずだ! 人は…弱くて、不完全で……だから託すんだ!! (コストオーバー時) 覚醒時来た!(ゲージMAX) ユニコーン!!(ゲージMAX) わかったよ、父さん…(ゲージMAX) やれるな!ユニコーン!! 人の未来は…人が創るものだろ!! あなたの絶望は聞き飽きた!!(敵機フロンタル) 駄目だ!リディさん!(敵機リディ(ノルン)) うっ…これで終わりか…(覚醒終了) あれは…どういうことだ?(敵機覚醒) 増援時貴方たちの好きにはさせませんよ!?(A-9-3,C-10-3,C-99-2) 貴方の望む世界になんて、させはしない!(A-9-3,C-10-3,C-99-2) これは人殺しの才能だ。ジオン・ダイクンが定義したニュータイプのものじゃない!(D-6-1) アースノイドとか、スペースノイドとか定義付けして!争いの種ばかりばら撒いて!貴方達は…!(D-6-1) 戦局変化時出方とか、窺ってる場合じゃない(開始30秒) 出来るだけ早くカタを付けないと!(開始30秒) 宇宙世紀だって、人の善意から始まったことなんだ(独白) 単純なことなんだ…きっと。箱の正体も、そこに至る道筋も…(独白) 確かめたい…ここでこうして話している自分が、本当の自分なのか…(独白) サイコ・フレームが偶然の産物なら、それはきっと、可能性を求める人の想いが創りだしたんだ…(独白) もうこれで分かったろ!戦いの無意味さが!(敵機全滅) 逃げた?…いや違う、まだ何か仕掛けて来る…!(敵機全滅) 目標!?にがすものか!!(ターゲット出現) あれさえ叩けば、戦闘は終わる!(ターゲット出現) あいつが…全ての元凶…?(ボス出現) あなたみたいな人がいるから、戦争がいつまで経っても終わらないんだ!(ボス出現) 俺たちは立ち止まれない!どくんだ!(あと1機撃墜で勝利) なんで兵を退かないんだ、こいつら!!(あと1機撃墜で勝利) まだ何か、何か方法はあるはずなんだ(あと1機被撃墜で敗北) オードリーの為にも、皆の為にも、退く訳にはいかない!(あと1機被撃墜で敗北) 残り30秒…応えろユニコーン!(残り30秒) 時間をかけ過ぎだ…どうする!?(残り30秒) 足止め?それが相手の狙い?(タイムアップ) 間に合わなかったっていうのか…(タイムアップ) 勝利皆の為にも、負けられない! どうして分かり合おうとしなかったんだ! 亡霊は、暗黒に帰れ!!(敵機フロンタル) バ「すまない…俺には、進むべき道があるんだ!」ロ「そ、そんなもの…誰にだってありますよ!」(敵機ロラン) バ「すまない…俺には、やらなくちゃいけないことがあるんだ」キ「あなたの想いは分かっています。ちょっと、痛かったけど…」(敵機キオ(AGE-3)) 終わった…(僚機の攻撃で勝利) オー…ドリー…(僚機の攻撃で勝利) 早く…早く最終座標に向かわないと…!(僚機の攻撃で勝利) 敗北嘘だろ…?うわぁ! オードリー…俺は…! くそっ!こんなところで終わるのかよ! ユニコーン!応えてくれ、ユニコーン!! バ「俺はこんなところで…!」ジ「甘い考えで引き金を引くからだ」(敵機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ)) ロ「人の可能性を示す機械人形、倒したくはありませんでしたが…」バ「俺は、倒されたくはなかった…」(敵機ロラン) バ「な、なんて力だ」キ「僕にも譲れないものはあるんだ」(敵機キオ(AGE-3)) ド「くそっ…こんな無様を…!」バ「無茶な戦い方をするから!」(僚機被撃墜で敗北 ドモン(シャイニング)) オードリー…俺は一体何をして…(ターゲット時限定) 俺が、可能性を潰していたのか…?(ターゲット時限定) バ「オードリー…俺は一体何をして…」ジ「甘い考えで引き金を引くからだ」(敵機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ) ターゲット時限定) バ「俺が、可能性を潰していたのか…?」ジ「甘い考えで引き金を引くからだ」(敵機ジェリド(マラサイ,ガブスレイ) ターゲット時限定) 勝利時リザルト託されて、歩き続けるんだ!どんなに辛い道であっても!(完勝・大勝) 伝えていかなきゃならないんだ。人の善意と、可能性を(完勝・大勝) 何も変わらないかもしれない。でも、例え一瞬の光でも、可能性の灯火は繋げなければ!(完勝・大勝) これが箱の鍵に、俺とユニコーンに与えられた役目なんだ 本当にニュータイプみたいなものが存在して、自分にその力が、欠片程でもあるのなら…使いこなしてみたい まだ、この可能性を潰させやしない!(辛勝) ユニコーンが…俺を守ってくれたのか…?(辛勝) Xラウンダーって言っていたな…その力なのか?(僚機属性「Xラウンダー」 僚機とどめ) シャアの先を行った!?この俺が…(僚機シャア(ザク) 自機とどめ) なんて早さだ…本当に一年戦争の機体なのか…?(僚機シャア(ザク) 僚機とどめ) 機体性能はこっちの方が上だ!(僚機シャア(共通) 自機とどめ) これが本物の力なのか…?(僚機シャア(共通) 僚機とどめ) 俺だってやれる!(僚機カミーユ 自機とどめ) やっぱり、ガンダムに選ばれた人は違う…!(僚機カミーユ 僚機とどめ) あの人には負けたくない…絶対!(僚機ドモン(共通) 自機とどめ) 格闘戦だけで敵を蹴散らした…?(僚機ドモン(共通) 僚機とどめ) ここで負ける訳には、いかないものな(僚機ロラン 自機とどめ) 今日はあの人に助けられた(僚機ロラン 僚機とどめ) 約束通り、アイスクリーム屋に行きましょう!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 自機とどめ) 帰りましょう、マリーダさん!オードリーとキャプテンが待ってる!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機とどめ) あなたは見ているだけで!(僚機フロンタル 自機とどめ) あなたの絶望は聞き飽きた!!(僚機フロンタル 自機とどめ) 俺にはユニコーンがいる!(僚機リディ(デルタプラス) 自機とどめ) 流石だリディさん…(僚機リディ(デルタプラス) 僚機とどめ) 勝ったってのに…どうして心が疼く?(僚機マリーダ(バンシィ) 自機とどめ) あれは、マリーダさんの戦い方じゃない(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機とどめ) 俺たちが力を合わせれば、これくらい出来るんです!(僚機リディ(ノルン) 自機とどめ) そのバンシィだって可能性の獣なんだ。人の心に反応するシステムを持っている(僚機リディ(ノルン) 僚機とどめ) リ「父親ってのは、いつも一言足りないのさ。その分、子供が自分で埋め合わせなくちゃならない」バ「災難…、ですね」(僚機リディ(ノルン) 僚機とどめ) リ「知っておいて損はない。俺たちは、祝福されて生まれてきたんだってことを」バ「最初からそう言ってくれれば~」(長すぎて後半が切れる)(僚機リディ(ノルン)) フロンタルは、貴方を利用してさえいない。ただ見ているだけだ(僚機アンジェロ 自機とどめ) 自分が見たいものだけを見て…全てを否定して!(僚機アンジェロ 僚機とどめ) あの子は確かに強い。でも、矢面に立たせる訳にはいかない!(僚機キオ(AGE-3) 自機とどめ) 俺は…赤い彗星を墜としたのか…?本当に…?(敵機シャア(共通)) ユニコーンに助けられたな…(敵機シャア(ザク)) 機体が共鳴していた…?Zにサイコフレームがあったら、アクシズショックは…!(敵機カミーユ) これが、拳と拳のぶつかり合い…(敵機ドモン(共通)) ド「ふっ…確かに見事だったぞ、少年!」バ「貴方は…こうまでしなきゃ心を通わせられないんですか…!?」(敵機ドモン(シャイニング)) 俺は…彼の可能性を消してしまった…(敵機ロラン) 貴方はキャプテンの光だったのに…!(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 善に導けるのが人の心だろ!(敵機フロンタル) 俺は、オードリーになんて説明すればいい…?(敵機リディ(デルタプラス)) こんなこと、したくなかったけど…(敵機マリーダ(バンシィ)) 現実を見ろ!アンジェロ・ザウパー!(敵機アンジェロ) リディ…さん……(敵機リディ(ノルン)) あの子と戦う必然なんて、あったのか…?(敵機キオ(AGE-3)) それは願いなんかじゃない、呪いだ!(敵機ロニ) この澱んだ黒い感覚、こんなものに染まっていくことに、意味なんか無いよ…(敵機ロニ) 敗北時リザルト何を…言って…? この程度なのか、俺は…! ニュータイプ失格だな、俺… こんなところで終わるのかよ、俺は!! 伝える人の想いがこもっていなければ、言葉ってただのデータだよ そんな…伝説のパイロットが墜ちる!?(僚機シャア(共通) 僚機被撃墜) あの人、力をコントロール出来てない…!(僚機カミーユ 僚機被撃墜) 無茶な戦い方をするから!(僚機ドモン(ゴッド) 僚機被撃墜) 勝つ為じゃない。分かり合う為に戦ってた…でもそれは無茶だ!(僚機ドモン(シャイニング) 僚機被撃墜) クソッ、俺が付いていたのに!(僚機ロラン 僚機被撃墜) キャプテンはどうするのさ!?マリーダさんまでいなくなったら、あの人はもう、どうしたらいいか分からないよ!(僚機マリーダ(クシャトリヤ) 僚機被撃墜) すいませんキャプテン…俺は、マリーダさんを守れなかった…(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機被撃墜) 脱出して!リディさん!(僚機リディ(デルタプラス) 僚機被撃墜) あなたは!何も見えてないんだ!(僚機アンジェロ 僚機被撃墜) 駄目だ!リディさん!(僚機リディ(ノルン) 僚機被撃墜) ユニコーンが、手も足も出ないなんて…!(敵機シャア(共通)) 俺の想いは…力は…こんなものなのかよ!(敵機シャア(ザク)) これが…パイロットの差なのか…?クソッ!(敵機カミーユ) 何だ?負けたっていうのに、こんなに清々しい…(敵機ドモン(ゴッド)) 月光蝶…アレに未来を託して大丈夫なのか…?(敵機ロラン) 俺には、マリーダさんは倒せない…(敵機マリーダ(クシャトリヤ)) 遊んでいるつもりなのか、貴方は!(敵機フロンタル) 本気だった…本気で殺そうとしていた…(敵機リディ(デルタプラス)) 俺には、マリーダさんを撃てない…(敵機マリーダ(バンシィ)) サイコミュが遮断されている…!(敵機アンジェロ) 嘘でしょ!?リディさん!(敵機リディ(ノルン)) 撃てませぇぇん!(敵機ロニ) ロニさん!戻ってくれ!(敵機ロニ) コンティニュー俺は信じたい!人の善意を! 一緒に行こう。オードリーもそれを望んでいる こんなことをしてる場合じゃない!フロンタルが…! ユニコーンガンダムを包み込んだあの光…あれは、暖かかった… 災いをもたらすだけの物なら、壊してくれて構わない。俺には、そのぐらいの事しか… ありがとう。俺たちを信じてくれて(続行) そう。可能性を閉ざしては駄目なんだ(続行)
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ランダムイベント:ランダムバトルイベント※TF2情報であるため発生しない ある条件を満たすと起こるタッグバトルイベント 発生条件が複数書かれている場合は、その全てを満たしておくこと。 タッグキャラ イベント発生条件 イベント発生場所 ティラノ剣山&ヨハン・アンデルセン DPが100の倍数 岸壁 ティラノ剣山&宇佐美彰子 13の倍数の日に低確率で発生 購買 ジム・クロコダイル・クック&オースチン・オブライエン パートナーの信頼度が1000の倍数 港 オースチン・オブライエン&三沢大地 経験値が100の倍数 廃寮 枕田ジュンコ&浜口ももえ 早乙女レイ(B)参照 ブルー女子寮 清水季也&清水剛 プレイ時間が30の倍数(分で換算) 火山 山谷理恵&桐岡麻季 かばんのカード枚数が24の倍数 校長室 カイザー海馬&勇気三十代 デュエリスト1を4キャラクリア。遊城十代or万丈目準への勝利数が15の倍数。 正門 イノソ&千丈目 デュエリスト1を4キャラクリア。丸藤翔orティラノ剣山への勝利数が15の倍数。 イエロー寮 モクマ&シロノス デュエリスト1を4キャラクリア。天上院明日香orエド・フェニックスへの勝利数が15の倍数。 ブルー男子寮 イベントを発生させるときのアドバイス 経験値、DPの調整 ミニゲームのともだち400人できるかな?で微調整を行うことができる。 このゲームでは2人友人にするごとに1DP加算され、50人友人にするごとに経験値が1加算される。 ただし、ゲームをクリアしてしまった(400人集めた)場合はこの限りではない。 頃合いを見計らって、ゲームオーバーになるようにすればよい。 経験値に関してはフリーデュエルでも調整できる。 勝利したとき、(相手のデッキレベル)×2の経験値を獲得できる。 タッグデュエルでの勝利の場合、相手二人のデッキレベルの和になり、それが奇数の場合は1引かれるので、あまりお勧めしない。 かばんのカード枚数 エクストラデッキ、サイドデッキで枚数を調整する。 ジム・クロコダイル・クック&オースチン・オブライエン パートナーイベントが終了した直後は、信頼度が1000の倍数なので、その機会を狙う。